Animé Par Nour Hammouda , Lamia Lakhal et Amel Mabrouk
Le défi de tout enseignant ou formateur est de créer un environnement qui puisse favoriser les apprentissages. L’intérêt d’un cours ne se limite pas à son contenu mais aussi et surtout à la façon dont ce dernier est transmis. Comment susciter l’intérêt, engager davantage les étudiants dans le processus d’apprentissage, comment garantir l’engagement et l’implication voire leur réussite ?
Parmi les nombreuses formules pédagogiques dont dispose l’enseignant, le jeu, comme support d’apprentissage, est une stratégie particulièrement intéressante suscitant le goût et le plaisir d’apprendre.
Sa place, amplement légitimée, fait de lui un outil majeur car étant à la fois facteur de motivation, porteur de sens et permettant de rendre l’étudiant actif et acteur de ses apprentissages.
En outre, c’est un vecteur de communication puissant favorisant échanges et interactions. Dans un tel contexte ludique, tout le monde gagne, étudiants comme enseignants, car tout le monde apprend.
Le vrai gagnant est peut-être celui qui fait le plus d’erreurs ; l’erreur est autorisée et même souhaitable car elle favorise l’apprentissage.
Le jeu permet la prise de risques sans se mettre en danger car il n’y a pas de jugement. Ce qui renforce l’estime de soi.
Mêlant à la fois plaisir et travail, il charge positivement l’acquisition des savoirs.
Déroulement de l’atelier
- Se faire connaissance d’une façon ludique et s’organiser en groupes de travail ;
- Activité de découverte : Le jeu dans le jeu ;
- QQOQCP du jeu en apprentissage/formation ;
- Créations de jeux ;
- Simulations des jeux crées.